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Heute habe ich die Spielwelt von Symira fertiggestellt. Es wird unterschiedliche Regionen in der Spielwelt geben. Jede Region stellt in diesem Zusammenhang einen Level da.
Die einzelnen Regionen werden dann nach und nach freigeschaltet.
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Heute habe ich einen ersten Entwurf für den Menübildschirm inclusive eines Hintergrundlevels fertiggestellt. Die Landkarte ist vorbereitet für die einzelne Levelauswahl. Die einzelnen Level werden über eine Auswahl der einzelnen Regionen erfolgen. Die Regionen die noch gesperrt sind, erhalten ein Schlossymbol.
Den ersten Level (Silberhöhe) habe ich bereits fertig. Als nächstes werde ich an den Effekten für Projektil und Hit arbeiten. Einen kleinen Shop zum Aufleveln wird es auch geben.
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Der erste Level (Region Silberhöhe) ist fertiggestellt. Darüber hinaus habe ich die erste Fähigkeit für Lara erstellt. Es handelt sich um einen Steinzauber mit dem Steine erzeugt und auf die Gegner geschleudert werden.
Desweiteren bin ich dabei, die Inhalte des Shops zusammenzustellen. Im Shop können weitere Eigenschaften von Lara erworben werden.
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Hallo,
heute habe ich zwei weitere Regionen fertiggestellt. Die Gegner sind noch die gleichen wie im ersten Level. Da wird es aber noch zahlreiche andere zukünftig geben.
Hier ist die Region Königstann:
Hier die Region Goldhain:
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Heute habe ich fünf weitere Regionen fertiggestellt. Somit sind es dann schon insgesamt acht von 21 Leveln. Hier die einzelnen neuen Regionen mit einem kleinen Screenshot.
Region Goldhain:
Region Hochberge:
Region Kleintann:
Region Tieffels:
Region Unterfelde:
Region Wolfsfelde:
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Ich war heute wieder fleißig und habe ein paar neue Regionen fertig gestellt.
Region Falkensteig:
Region Finsterstein:
Region Adlerswies:
Region Goldbruch:
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Heute habe ich alle Regionen die im Spiel besucht werden können fertiggestellt. Hier ein Einblick in die neuen Level.
Region Dunkelbruch:
Region Kaltenwies:
Region Donnerpass:
Region Oberbach:
Region Schönsee:
Region Wolkenfurth:
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